現在是一個高度科技化的社會,或者說是被科技高度佔領的社會,電視、電玩、電腦,這些東西在我們的生活週遭隨處可見,可以說是現代化的最佳範例,但是這些現代的東西,雖然已經是人們生活中不可或缺的存在,但是他的內容也遭受到越來越多人的批評。
所以一定會有人想說,開機一書大概又是藉由探討現代的流行文化分析出後現代主義的一堆blah blah的內容,正好相反,這本書提出了許多創新而正面的態度去面對這些充斥在各處的「粗俗而無內涵的大眾文化。」看起來他試圖反駁文化界對於這些會讓我們降低智商的鬼玩意,不過就我看來,作者Steven Johnson只是想提出另外一個觀點讓我們閱讀文化。
無庸置疑的是,這些大眾文化當然不能跟歷史長久或是具有豐富文化內涵的創作相比,但是如果我們只是一味將其妖魔化,而不試圖從中獲得什麼東西,就這樣拒於千里之外,這未嘗不是一種損失。
由於本人是重度的遊戲中毒患者,所以看到Steven Johnson對於電玩那章的見解其實頗有許多會心之處,舉例而言,下面這段想必會讓許多長期嗜玩電玩的玩家有著感同身受的感覺:
「關於當今電玩的經驗,第一件也是最後一件應該說的是情,也是你從來沒有在主流報導中聽過的是:電玩是近乎慘忍的,有時是令人抓狂的--「困難」。電玩世界不為人知的小祕密是:你花了許多時間在一點也不好玩的事情上。你可能會感到挫折重重,覺得困惑,暈頭轉向,或動彈不得。當你把電玩暫時放下,回到真實世界時,可能會發現自己的腦子仍一直試圖解決那些困擾你的問題,就像在擔心一顆鬆動的牙齒般憂心。如果電玩只是膚淺的逃避主義,那還真帶有些奇怪的受虐色彩呢!誰會想要逃避到一個百分之九十的時間裡都讓你感到煩擾的世界呢?」
很有趣吧,事實上依照Steven Johnson的看法,不論是我們眼中認為的低俗連續劇,或是充斥暴力色情的電玩,其實對於我們──或是對於下一代而言,都還是具有正面的教育意義。書中的角度是,越來越複雜的操作、劇情演繹、人物關係,其實都是讓觀眾、玩家,試著必須要去理解這些內容和學習如何整理,在進行這些過程中,不知不覺就會讓我們更加聰明。
就如同書中提到的一個想法,科技世代長大的小孩子,在接觸到嶄新的事物時,擁有非常強大的學習和適應能力,他們一天當中所接觸到的資訊也遠大於兩個世紀前,一個倫敦人一生所接觸到的資訊量,這意味著什麼?這代表著這些流行文化和資訊不斷的刺激,事實上對於人類的整體智商和學習能力應該是有著正面的影響。
當然,許多未經篩選的低級內容,會讓很多不該接觸的人得到過多的廢棄資訊,或是過度重複的行為動作只會造成讓人變笨的效果,但是我們不應因噎廢食,完全無視於大眾文化所帶來的正面貢獻,就如同本書的副標題所寫的"Everything Bad is Good for You."如果我們無法對抗這些粗俗的大眾文化,那我們就試著從中挑選出優質的部份並想辦法接受他吧。
要注意的是,這本書並不是提倡拿薩爾達傳說取代莎士比亞,或用中國一點的說法是用軒轅劍取代三國演義〈這麼說來莎士比亞跟三國演義其實也是大眾文化的一環〉,而是在我們不斷抱怨,或是被抱怨整天只會膩在電視、電玩只是讓人更笨的同時,可以從另一個角度去思考這些東西所帶給我們的價值。無論同不同意作者對於流行文化的觀點,這都是值得一讀的書。
書目基本資料
開機 - START
早安財經文化出版
作者 Steven Johnson
譯者 蔡孟璇