前言
「王國之心記憶鎖鏈的最後頭目 要怎麼打?」、「交響曲傳說的神無月為什麼我拿不到?」這是筆者近 期在玩的遊戲的討論板中常出現的問題。近年網路急劇的發 展,影響到的不只是縮小人和人之間的距離以及電腦相關產業的蓬勃發展,網路本身對「遊戲」以及相關的人事物也同時也有極大的影響。
概說過去
俗 稱的「卡關」,也就是在遊戲中碰到了無法順利進行的問題,是在玩遊戲時最不喜歡碰到的狀況,在以往我們只能經由身邊的人,或者是雜誌、攻略,甚至是電視 上的節目來得到解答以及資訊,在這種只有單方面而且是少管道提供訊息的媒介下,還是有許多人無法順利進行遊戲的狀況產生,加上語言的障礙和種種的因素,在 這種環境下會繼續接觸遊戲的玩家,自然就會培養出探索以及思考的遊戲心態與習慣,這種狀況在RPG中特別明顯,玩遊戲的人雖然不多,但是大都屬於玩的精的 類型。
遊戲雜誌最紅的時期,也許是近十年前,也就是SFC和PS的時期,這段期間的經濟力正不斷的上升、遊戲界更是百家爭鳴,每一期的雜誌所提供的資訊以及攻略都吸引了許多的目光,不買雜誌的玩家也可以在不斷的嘗試以及口耳相傳的結果,達成一個又一個的目標。
網路發展
然 而在這段時間,網路也悄悄的成熟了,台灣幾個主要的遊戲網站論壇也是在這個時候逐漸有了規模,藉由網路最大的優勢-「零距離溝通」也在這時發揮了影響, 各式的討論群組、BBS、聊天室慢慢出現了玩家的身影,攻略、心得、資訊,不斷的在網路這個媒介中慢慢的培養屬於他們的勢力,整個遊戲討論的對象以及範 圍,也從鄰居、朋友、同學,慢慢的拓展成整個網路上的玩家,這個時候網路完全的發揮他的優勢-時效性與互動性,從以往等雜誌看攻略已經可以變成直接在網路 上發問等其他人回答,而且和雜誌或攻略不同的是要問多詳細多複雜都可以,玩家面對的不再是印刷精美的書籍,而是其他一個個活生生的個體。
然而網路並非還是萬能的,再加上使用網路的人數和分布也都不多,網路在這個時期還沒有成為最大的工具。
約 莫公元兩千年,台灣逐漸進入全民上網時期,Hinet 中華電信也在1999年的時候推出ADSL,台灣越來越多人在使用網路,從最一開始使用TaNET 學術網路的大學生,到這個時候年齡層的涵蓋範圍和使用量已經不可同日而語。寬頻世代的來臨,網路上的影音媒體傳播更加的容易也更加的迅速,以往只有文字的 網路,已經逐漸邁向集文字、影像、聲音於一體的多媒體世界,對於玩家來說最大的福音就是可以直接在電腦上看到遊戲的畫面以及聽到遊戲的音樂,接觸到的訊息 比以往更加的開廣,想要得到新資訊,已經不用像以往只能死死盯住最新一期的雜誌,而是可以藉由網路上其他人的分享與討論,得到對遊戲的新情報。
玩家心態
而 以往會玩遊戲的人,除了有買攻略本和肯去鑽研的人之外寥寥無幾,但是在網路發達之後,碰到問題也不需要去買攻略本,只要連上網路發個問題,過了一陣子自 然會有人回答,加上第三世代的主機逐漸發售,遊戲的聲光品質越來越高,慢慢的養成了一些「只按圈鈕看動畫」類型的玩家,而這種不知怎麼過就問、不看說明、 不嘗試這類的三不玩家卻有了越來越多的趨勢。
這種類型的玩家剛好跟最一開始提到的玩家是截然不同的兩種類型,對他們而言,遊戲就是拿來 「娛樂」的,不需要思考、不需要費力,只要能夠快快樂樂的將一個 遊戲從頭玩到尾就算是玩完了,遊戲的故事、系統都不是在他們認知的範圍內並不重要,然而這樣的遊戲態度對於「遊戲」本身真的是好現象嗎?
遊 戲越出越多,一個人花在一個遊戲上的時間相對的也不會像以往那麼多,在講求「效率」的現今,是不是能夠越快結束一個遊戲就算是越好的?我們可以看到不少 人在緬懷過往的遊戲有多麼的好玩有多麼的經典,那是否代表著現在的遊戲就沒有以往那麼精緻呢?我想這個問題的答案是不一定的,以往的遊戲會帶給人們懷念的 感覺是在於那段認真的過程,第一次發現原來Super Mario Brothers可以賺取無限命是多麼讓人興奮的事情,第一次自己辛辛苦苦將一個遊戲從頭破到尾是多麼讓人感動的時刻,那麼現在呢?網路上到處都是密技、 到處都是攻略,只要操縱手指就可以簡單的將一個遊戲全破,再來忙著全破第二款遊戲、第三、第四..,曾幾何時,玩遊戲已經只是單純的例行公事?
線上遊戲
對 於台灣人來說,上面的狀況可能只是網路帶來的小部份衝擊,網路影響台灣遊戲生態最大的改變應該是線上遊戲,特別是MMORPG (MassivelyMulti-player Online Role Playing Game,大型多人線上角色扮演遊戲)的引進,更是使得整個遊戲生態為之一變。
從早期較為Core Player 走向的UO(創世紀)、EQ(無盡的任務),或者是一路長紅的Lineage (天堂)、可愛走向的Stone age(石器時代),到現今市面上琳琅滿目叫不出名字的MORPG,我們可以發現至少在台灣,MMORPG是一塊很大而且很賺錢的大餅。然而量大不代表質 精,就巴哈姆特電玩資訊站而言,屬於網路遊戲區的討論板高達102 個,然而目前還存活,保有人氣的討論板還剩下幾個呢,稍微小觀察了一下,可能不超過20個吧。線上遊戲的熱潮十分的快速,然而消逝的速度卻讓人不忍。
那 麼,線上遊戲有沒有問題呢?正如同以上講的,台灣的網路發展從2000年之後開始了全民上網時代,而逐漸的改變為寬頻時代,每個月不限時間的寬頻使用和 電腦的普及,慢慢的讓網路使用的年齡層越來越往下發展,在這邊姑且不論網路色情、暴力對兒童與青少年的影響問題,單就以線上遊戲的主題來看,線上遊戲主打 的是多人共同歡樂以及冒險,打破了以往家用主機單人?四人在同一地點遊玩的規則,線上遊戲可以讓你在任何時候和在任何地方的任何人一起進行娛樂活動,這種 打破既有遊戲人事時地物概念的遊戲類型正式線上遊戲最大的優勢與魅力。
然而這樣的遊戲背後隱藏的問題是什麼呢?線上遊戲就某種方面來看是 具體而微的社會,他包含了大部分人們之間的互動-聊天、交易、分享情報、娛樂,而且還沒 有時間與空間的限制,但是同樣的,也沒有使用者的限制。以一個台灣小學三年級的學生來說,他一般會接觸到的人,也就是他可以學習到的對象,可能僅限於父 母、老師、同學、隔壁的大姊姊、巷口賣炸薯條的王叔叔,但是如果他開始接觸網路,甚至是線上遊戲,那麼他的世界豁然開朗,原來同校的許主任也有玩、高雄的 表哥也在線上、遠在美國的阿花都還可以在這邊相會,但是並不是全世界的阿花都是像記憶中那麼的美好,整個道德觀的學習和人格的養成,已經不是正常家庭和學 校範圍所能控制的,青少年成人所擁有的自我意識在這個時候還沒有發展完全,不容易判斷是非與否,而在這種龍蛇混砸、道德觀不明的的環境下所培養的正是台灣 未來的主人翁。
結語
在即將踏入2005年的現在,一切的一切看起來都在進步,遊戲越做越精緻、網路越發展越快,而線上遊戲的競爭也越來越強烈,然而我們是不是該在這一切看起來都很美好的同時,仔細想想這背後所可能帶來的隱憂與問題。
最後感謝您看完這篇文章,有何問題請多指教,整篇文章主要是在談玩家的態度,許多時間和引用的例子可能有誤,有錯誤的地方也歡迎更正。
2004/11/18
壓力
生活中充滿了壓力(這不是廣告詞)
老實說我覺得自己算是抗壓性很高的人了,
但是有的時候還是會覺得事情很多、壓力很大,
說歸說,事情該做的還是會做,
可是在做事情之餘,
會覺得自己是不是浪費太多時間,
忙著打報告、
忙著做作業、
忙著練口琴、
忙著打電動(不要笑)、
忙著看漫畫、
忙著
忙著忙著..
這樣的生活過起來說好聽叫做多采多姿,
可是這樣過真的有意義嗎?
しらない..
大概是最近事情太多有點煩悶吧。
說歸說,事情該做的還是要做,
教案還沒打呢..
該去忙了。
老實說我覺得自己算是抗壓性很高的人了,
但是有的時候還是會覺得事情很多、壓力很大,
說歸說,事情該做的還是會做,
可是在做事情之餘,
會覺得自己是不是浪費太多時間,
忙著打報告、
忙著做作業、
忙著練口琴、
忙著打電動(不要笑)、
忙著看漫畫、
忙著
忙著忙著..
這樣的生活過起來說好聽叫做多采多姿,
可是這樣過真的有意義嗎?
しらない..
大概是最近事情太多有點煩悶吧。
說歸說,事情該做的還是要做,
教案還沒打呢..
該去忙了。
2004/11/17
天堂/地獄
剛剛在圖書館把這期的Times看完,
裡面有一篇看完後蠻有感覺的,
忘記篇名是啥了,
總之是跟「天堂」有關係的就對。
其實天堂就存在自己的心中,
就算想像中再美好的地方,
只要人去接觸,就會變成人間,
也許是沾染俗世的氣息;
也許是被塵霧所掩蓋。
很喜歡這句話:
「心,可以將天堂看作地獄,也能將地獄看作天堂。」
其實只要自己願意,
不管處在哪裡,
都是一樣很美好的吧..
據說在西藏的某些寺廟入口門牌會寫著:「看看你的腳下。」
很有禪意啊。
裡面有一篇看完後蠻有感覺的,
忘記篇名是啥了,
總之是跟「天堂」有關係的就對。
其實天堂就存在自己的心中,
就算想像中再美好的地方,
只要人去接觸,就會變成人間,
也許是沾染俗世的氣息;
也許是被塵霧所掩蓋。
很喜歡這句話:
其實只要自己願意,
不管處在哪裡,
都是一樣很美好的吧..
據說在西藏的某些寺廟入口門牌會寫著:「看看你的腳下。」
很有禪意啊。
化妝
前幾天和班上同學聊天,
應該是因為剛好在看購物宣傳單,
所以就聊到化妝品和化妝的事情。
AP:「所以說你們女生的錢真的很好賺,化妝品的價錢都不低。」
同學A(下稱A):「因為那種便宜貨我們也不敢去買啊。」
同學B(下稱B):「像是那種99元的口紅應該沒多少人會用吧。」
AP:「那如果我拿99元的口紅賣你們990你們也不會知道啊。」
A:「欸,好像也是啦。」
AP:「所以我才覺得你們女生逛街蠻可怕的。」
B:「沒辦法啊,因為是女生嘛。」
AP:「不過其實你們也沒必要花這麼多錢和時間在化妝上吧。」
A:「這還不都是你們男生害的,我們不化妝就不好看,不好看你們就會哇哇叫。」
AP:「呃....」
啞口無言 Orz
不過這麼說好像也有點道理,女為悅己者容?
應該是因為剛好在看購物宣傳單,
所以就聊到化妝品和化妝的事情。
AP:「所以說你們女生的錢真的很好賺,化妝品的價錢都不低。」
同學A(下稱A):「因為那種便宜貨我們也不敢去買啊。」
同學B(下稱B):「像是那種99元的口紅應該沒多少人會用吧。」
AP:「那如果我拿99元的口紅賣你們990你們也不會知道啊。」
A:「欸,好像也是啦。」
AP:「所以我才覺得你們女生逛街蠻可怕的。」
B:「沒辦法啊,因為是女生嘛。」
AP:「不過其實你們也沒必要花這麼多錢和時間在化妝上吧。」
A:「這還不都是你們男生害的,我們不化妝就不好看,不好看你們就會哇哇叫。」
AP:「呃....」
啞口無言 Orz
不過這麼說好像也有點道理,女為悅己者容?
日文歌與中文歌
有的時候聽一聽會覺得日文歌曲的種類比中文歌多,
其實也可能是自己的歌聽的太少,
但是就會覺得中文歌的作曲編曲相較於日文歌比較沒有那麼多樣性,
所以前一陣子我蠻喜歡聽FIR的歌,
因為這個團的音樂走向就蠻多樣的,
孫燕姿這張新專輯我最喜歡的竟然是Let's Vino(炸)
其實也可能是自己的歌聽的太少,
但是就會覺得中文歌的作曲編曲相較於日文歌比較沒有那麼多樣性,
所以前一陣子我蠻喜歡聽FIR的歌,
因為這個團的音樂走向就蠻多樣的,
孫燕姿這張新專輯我最喜歡的竟然是Let's Vino(炸)
訂閱:
文章 (Atom)